#P1184. 捕鱼
捕鱼
题目描述
由于桥牌实在是太难了,Miaoyao 又投向了一个古老的游戏——捕鱼达人。但他的游戏技术实在不好,于是希望你能帮他编写一个程序来计算出最优的游戏策略。
在这个游戏中,你需要发射一个渔网来捕获鱼,但同时也可能捞到石头。当前的画面中有 件物品,每件物品可能为鱼或者石头,第 件物品可以视为无限大二维平面上的一个整点 ,捕获它可以获得相应的得分 (若得分小于 则表示该物品为石头,捞上来会扣分)。渔网可以视为一个边长为 的正方形,必须平行于坐标轴放置,顶点可以位于二维平面内的任意整点。放置渔网后,在其内部及边界上的物品均会被捕捞。Miaoyao 想知道他当前释放一张渔网所能获得的最大得分是多少。特别地,如果任何撒网策略都不够好,他可以选择不释放渔网。
输入格式
第一行两个整数 和 ,表示物品的数量与渔网的边长。
接下来 行,第 行包含三个整数 , , ,表示一件物品的坐标与分值。保证不会有两件物品处于同一个位置。
输出格式
一个整数,表示 Miaoyao 的最大得分。
样例输入
5 3
0 0 10
-1 0 -5
0 3 2
1 0 -1
3 3 -3
样例输出
9
提示
样例解释:其中一种可行的策略是让渔网的左上角处于 ,右上角处于 ,左下角处于 ,右下角处于 。